رمزية العنف في الألعاب الاكترونية وأثرها على سلوك الأطفال : دراسة تحليلية في إطار النظريات المفسرة للعنف-
The violence symbol in ilectronic games and its effects on children behaviour -A studies about the théories which explain violence
إعداد :
- د. محمد البشير بن طبة / جامعة الأمير عبد القادر للعوم الإسلامية – قسنطينة-
- صالح بوبنيدر – طالبة دكتوراه : فاطمة نفناف / جامعة قسنطينة 3-
- المركز الديمقراطي العربي
- مجلة الدراسات الإعلامية : العدد الحادي عشر أيار – مايو 2020 المجلد 3 – مجلة دولية محكّمة تصدر من ألمانيا – برلين عن #المركز_الديمقراطي_العربي تعنى بنشر الدراسات والبحوث في ميدان علوم الاعلام .
- تصدر بشكل دوري ولها هيئة علمية دولية فاعلة تشرف على عملها وتشمل مجموعة كبيرة لأفضل الاكاديميين من عدة دول ، حيث تشرف على تحكيم الأبحاث الواردة إلى المجلة .وتستند المجلة إلى ميثاق أخلاقي لقواعد النشر فيها، و إلى لائحة داخلية تنظّم عمل التحكيم ، كما تعتمد “مجلة الدراسات الاعلامية ” في انتقاء محتويات أعدادها المواصفات الشكلية والموضوعية للمجلات الدولية المحكّمة.
للأطلاع على البحث “pdf” من خلال الرابط المرفق :-
ملخص :
امتدت خطورة وسائل الإعلام الجديد إلى مختلف شرائح المجتمع من تلك المخاطر التي مست جيل المستقبل، الأطفال وذلك من خلال الألعاب الاكترونية، فتعددت مخاطرها على فئة الأطفال فمن اللعب والترويح عن النفس والترفيه الايجابي إلى المخاطر النفسية والسلوكية والعقلية. حتى وصل الحد مع بعض الألعاب إلى التورط في جرائم التحرش وقتل النفس أو الاعتداء على الآخرين وترويج السموم والأفكار الخطيرة في إطار ما يسميه بعض الباحثين ” التنمر الإلكتروني ” عند الناشئة.
فالألعاب الالكترونية اليوم تحولت إلى أدوات وأساليب تهدد حياة الأطفال وحياة من يحطون بهم من خلال غرس قيم سلبية وخطيرة في عقولهم وسلوكياتهم، من هنا جاءت هذه الدراسة لتبحث في رمزية العنف وتفسيرها ضمن نظريات المفسرة للعنف ومدى خطورتها على سلوك الأطفال وحياتهم.
Abstract:
The gravity of the new media has spread to various segments of society from those dangers that affected the future generation of children, through electronic games, so there were multiple dangers for children, from play, recreation and positive entertainment to psychological, behavioral and mental risks. Until the limit reached, with some games, being involved in harassment crimes, killing oneself or assaulting others, and promoting poisons and dangerous thoughts in the context of what some researchers call “cyber bullying” when emerging.
Electronic games today have turned into tools and methods that threaten the lives of children and the lives of those who detract them by instilling negative and dangerous values in their minds and behaviors. Hence, this study came to research the symbolism of violence and its interpretation within theories explaining violence and how dangerous it is to the behavior of children and their lives